Hit-Parade
13/05/2001 :  Et voila...

Voila la Bêta promise est enfin prête!!! N'hésitez pas a me poser des questions ou a me laissez vos impressions sur mon forum. enjoy ;) ...
Super Pang Bêta 1
1er Bêta Publique

08/05/2001 :  C'est bientôt prêt
La bêta publique est quasiment fini mais grâce a FlashZ j'ai découvert un bug étrange alors donner moi le temps de réparer ce petit problème et le tour sera jouer. La bêta ne sera qu'une amélioration de PANG premier du nom et je devrais par la suite y rajouter des bonus/Item/Et nouvelle balles.

05/05/2001 :  Animation quand tu nous tiens...

Voila un petit gif qui en dira plus que des mots. Comme vous pouvez le voir le jeu a beaucoup avance et il me reste désormais a programmer les chose ennuyeuse tel que les menu :(. Je n'est pas mis les bonus (encore), je vais d'abord faire les menu et le système score pour pouvoir sortir une petite bêta rapidement.

02/05/2001 :  Petit a petit ça avance
Bon pas grand chose a dire sur 'Super Pang' car par manque de temps je n'ai pas pu beaucoup avance mais heureusement que ce soir je m'y suis mis a fond ;-). J'ai donc pratiquement fini me reste plus qu'a faire une interface (menu,etc...) et crée le système de score pas grand chose quoi. Ah si j'allais oublier il faut aussi que je gère une animation lors des explosions et rajouter un système de bonus mais ça devrait pas être trop long a faire. J'espère pouvoir finir tout ça d'ici la fin de cette semaine mais rien n'est sur... ^_^

23/04/2001 :  Enfin une news!!! (c'est pas trop tôt ^_^)

Booo que c'est laid les screenshot en bleute beurk.
Bon voila l'état de Super Pang au moment ou vous lirez ces lignes. C'est a dire un moteur d'animation fini, un perso qui ce déplace (heureusement ^_^) et de nouveau sprite mieux adapter a l'écran tout en longueur de nos chère TI (les boules sont légèrement aplatit).
Autre nouveauté les boules sont animer et on a enfin l'impression que ce sont des bulles de savons.
Je n'ai pas fait de gif animer car pour l'instant la gestion du harpon n'est pas fini et que les explosion des boules n'ont plus donc patience.

15/04/2001 :  Enfin une news!!! (c'est pas trop tôt ^_^)

Je vous sentez désespérer alors je me permet de vous annoncez une bonne nouvelle ;)
Étant donner mon manque de motivation (pour l'instant) sur Zakira je suis en train de refaire peau neuve a mon premier bébé sur Ti92 a savoir PANG!!!
Tous d'abord cote innovation le nom change est le jeu ce nommera 'Super Pang' (super comme nom non? lol)
Cote technique (pour les connaisseurs) pas mal de nouvelle fonction on était implémenter! Tous d'abord le système qui gère le mouvement des balles est entièrement refait et pour l'instant je suis monter a 32 balles(les plus grosse) simultanée sans aucun ralentissement (contre 16 dans PANG). Chaque balle possède ses propre caractéristique (pour l'instant vitesse sur x et sur y, masse, vitesse,...) et prochainement chaque balle pourra déclencher des événement comme par exemple faire tomber des bonus ou agir sur l'environnement.
Évidemment le jeu passe en 4 teinte de gris mais vous vous en doutiez j'en suis sur ^_^. Pour l'instant pas de beau screenshot si ce n'est le sprite d'intro (c'est juste pour attirer votre regard sur la news)

PS : N'hésitez pas a participer sur mon forum mais par pitié ne postez des messages du genre 'Ouais mais zakira ça aurait était mieux' !!!

10/10/2000 :  Nouvelles musiques -> plus de sons ;)
J'ai enfin trouvé les musiques de Chrono Trigger (avec le passage ou frog s'énerve en autre ;) mais ce n'est pas tout car pas moins de 130 musiques vous attendent rien que pour chrono trigger. Il y a aussi les musiques de Breath Of Fire 1&2&3 et celle de Tales Of Phantasia alors direction la section 'MusiqueS'. ;)

 08/10/2000 :  Texture mapping avec OpenGL
Vous possédez une carte graphique compatible OpenGL et vous avez très envie de la programmer alors je vous conseille de téléchargez ce code que j'ai commenté (en francais) qui possède un BMP loader et qui constitue a lui seul un tutorial. Je ne cherche pas encore a faire apprendre OpenGL car j'ai moi même commencé il y a 2 semaine ^_^.
Dans cette démo vous verrez un splendide cube avec des textures magnifiques créé par un as du graphisme ^_^.
Ce cube et texturé et ces textures sont animé! Vous pouvez accéléré la vitesse de rotation et faire une translation sur l'axe z.

Texture Mapping et textures animé
Source (très commenté) + exécutable + texture (48 ko)

30/09/2000 :  Nouvelles musiques -> plus de sons ;)
Aujourd'hui la rubrique 'musiques' c'est étoffer. Musiques de mangas (evangelion,...), de castlevania et autre vous attendent.

  29/09/2000 :  News sur Zakira
Un long texte explicatif et descriptif à était écrit dans la section projet.

  28/09/2000 :  New look
Bon comme vous avez pu le remarquer le site a changer de look (et passe désormais très bien en 800x600) et comme je suis dote d'un esprit artistique le site ressemble beaucoup a celui de la tx team crée par kaji ^_^.
En quel honneur me direz vous? Ben si vous regardez le compteur de visite il y a désormais plus de 4000 visiteurs. Pour un petit site persos sans aucune ambition ça fait très plaisir alors ceci est une sorte de récompense a tous les fans de mon site (si il y en a).

 23/09/2000 :  1er programme OpenGL
En un jour et avec de la bonne doc je suis arriver a faire mes premiers pas avec l'API fétiche qu'est OpenGL. Voila quelques images de mon programme :

Cette pyramide 'non texturé' tourne autour de l'axe y (et non x).
Pyramide multi couleurs
Source + exécutable (70 ko)

  28/09/2000 :  New look
Avec une animation a l'appuie je vais vous dévoilez les caractéristiques actuelle du moteur de combat de Zakira.
# Tout d'abord j'ai enfin intègre l'interface au jeu et j'ai même crée les routines de menu déroulant qui permettent entre autre de sélectionner sont objet ou sa magie puis de la lancer sur l'ennemie de son choix.
# La sélection de la cible s'adapte automatiquement, je veut dire par la que vous ne pouvez pas déplacer le curseur sur un emplacement ou il n'y a pas d'ennemies. De plus la main se trouve toujours 5 pixels face au sprite et toujours centré sur sa hauteur.
# Le moteur d'animation est fini il me reste a faire la gestion des magies (éclair, feu, etc...). Cette phase de la programmation ce révèle assez dure mais avec un peu de courage je devrais m'en sortir.
Voila l'animation tant attendu :